マイクロソフト、Museでリアルタイム生成した『Quake II』を公開
MicrosoftはMuse AIモデルが生成した『Quake II』の技術デモをCopilotユーザー向けに公開した。ブラウザ上で動作し、解像度は640x360に改善。グラフィックの粗さや制限時間はあるものの、元のエンジンなしでゲームを再現する新手法を示した。
MicrosoftはMuse AIモデルが生成した『Quake II』の技術デモをCopilotユーザー向けに公開した。ブラウザ上で動作し、解像度は640x360に改善。グラフィックの粗さや制限時間はあるものの、元のエンジンなしでゲームを再現する新手法を示した。
マイクロソフトは最新の AI 研究成果をいち早く検証できる拠点「Azure AI Foundry Labs」を発表した。世界・行動モデルの Muse や UI 解析の OmniParser v2、自律エージェントの Magentic-One などを集め、研究から実用化までのサイクル加速を狙う。
マイクロソフト研究部門とNinja Theoryは世界・人間行動モデル「Muse」を発表し、『Nature』誌に論文を掲載しました。対戦アクション『Bleeding Edge』で学習し、3D物理挙動やコントローラー操作を理解してゲームプレイをAI描画します。古いハードに縛られた名作ゲームを現代のデバイスに蘇らせる活用法も模索されています。
Googleが画像生成モデルMuse向けのスタイル転送手法「StyleDrop」を発表した。参照画像を1枚入力するだけで配色や陰影、質感を捉え、3分足らずのファインチューニングで再現できる。LoRAやDreamBoothを上回るスタイル再現精度を実現した。